클레르 옵스퀴르: 33 원정대 픽토스 도감, 검색, 효과, 위치 정보 제공
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 픽토스
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▫️예) 죽음, ap1, 사격, 부활등
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이름 | 분류 | 효과 | 위치 |
---|---|---|---|
SOS강화 | 공격 | 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 강화 효과를 부여합니다. | 위치 |
SOS껍질 | 방어 | 생명력이 50% 미안으로 떨어지면 껍질 효과를 부여합니다. | 위치 |
SOS속공 | 지원 | 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 속공 효과를 부여합니다. | |
가속 사격 | 지원 | 자유 조준 사격 시 20% 확률로 속공 효과를 얻습니다. | |
가속 최후의 저항 | 지원 | 혼자 싸울 때 속공 효과를 얻습니다. | |
가속 치유 | 지원 | 아군을 치유하면 1턴 동안 속공 효과도 부여합니다. | |
가속 틴트 | 지원 | 치유 틴트가 속공 효과도 부여합니다. | |
감속의 파괴 | 지원 | 파괴 시 감속 효과를 부여합니다. | |
강력한 공격 | 공격 | 피해를 줄 때 마다 가능한 경우 AP 1을 소모합니다. 성공하면 주는 피해가 20% 증가합니다. | |
강화 보호막 | 공격 | 자신의 보호막 점수 하나당 피해가 10% 증가합니다. | |
강화 부활 | 지원 | 부활하면 3턴 동안 강화 효과가 부여됩니다. | |
강화 사격 | 지원 | 자유 조준 사격 시 20% 확률로 강화 효과를 얻습니다. | |
강화 시 속공 | 지원 | 강화 효과 부여 시 속공 효과를 부여합ㄴ니다. | |
강화 징표 | 지원 | 징표가 찍힌 적에게 공격을 적중시키면 강화 효과를 얻습니다. | |
강화 치유 | 지원 | 아군을 치유하면 1턴 동안 강화 효과도 부여합니다. | |
거두절미 | 방어 | 전투 시작 시 보호막 +3. 하지만 최대 체력이 절반으로 감소합니다. | |
관통 사격 | 공격 | 자유 조준 피해가 25% 증가합니다. 자유 조준 사격이 보호막을 무시합니다. | |
그래디언트 투사 | 공격 | 그래디언트 공격의 파괴 피해가 50% 증가합니다. | |
그래디언트 파괴 | 지원 | 대상 파괴 시 그래디언트 충전 +50% | |
그래디언트 파괴자 | 공격 | 그래디언트 공격의 파괴 피해가 50% 증가합니다. | |
그려진 힘 | 기타 | 피해가 9,999를 초과할 수 있습니다. | |
기본 보호막 | 방어 | 턴 시작 시 보호막의 영향을 받고 있지 않으면 보호막 +1 | |
기절 부스트 | 공격 | 기절한 대상에게 주는 피해가 30% 증가합니다. | 위치 |
기진맥진의 힘 | 공격 | 기진맥진 상태에서 피해가 50% 증가합니다. | |
껍질 시 강화 | 지원 | 껍질 효과 부여 시 강화 효과를 부여합니다. | |
노출의 공격 | 지원 | 기본 공격이 1턴 동안 무방비 효과를 부여합니다. | |
노출의 파괴 | 지원 | 파괴 시 무방비 효과를 부여합니다. | |
다재다능 | 공격 | 자유조준 적중 후 1턴 동안 기본 피해가 50% 증가합니다. | 위치 |
달콤한 처치 | 방어 | 적을 처치하면 생명력을 50% 회복합니다. | 위치 |
두 번째 기회 | 방어 | 생명력을 100% 보유한 채 부활합니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
룰렛 | 공격 | 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 50% 또는 200%의 피해를 줍니다. | 위치 |
무결점 | 공격 | 공격에 적중될 때까지 피해가 30% 증가합니다. | |
무작위 방어 | 지원 | 받는 피해에 50%~200% 사이의 값이 무작위로 곱해집니다. | |
반전 친화 | 공격 | 전투 시작 시 3턴 동안 자신에게 반전 효과를 부여합니다. 반전 상태에서 효과가 50% 증가합니다. | |
방어 모드 | 방어 | 피해를 받으면, 가능한 경우 AP를 1소모하여 받는 피해를 30% 감소시킵니다. | 위치 |
보강 최후의 저항 | 지원 | 혼자 싸울 때 강화 효과를 얻습니다. | |
보강의 공격 | 지원 | 기본 공격 시 1턴 동안 강화 효과를 얻습니다. | 위치 |
보강의 쳐내기 | 공격 | 내기가 성공할 때마다 다음 턴이 끝날 때까지 피해가 5% 증가합니다. 피해를 받으면 이 버프가 사라집니다. | |
보강의 틴트 | 지원 | 치유 틴트가 강화 효과도 부여합니다. | |
보강의 파괴 | 지원 | 대상 파괴 시 강화 효과를 얻습니다. | |
보강의 회피 | 공격 | 연속으로 회피할 때마다 피해가 5% 증가합니다. 최대 10번 중첩됩니다. | |
보상의 징표 | 지원 | 징표가 찍힌 대상에게 피해를 주면 AP+2. 턴당 1회 | |
보호 최후의 저항 | 지원 | 혼자 싸울 때 껍질 효과를 얻습니다. | |
보호막 친화 | 공격 | 보호막을 보유하고 있을 때 피해가 30% 증가합니다. 하지만 피해를 받으면 모든 보호막이 제거됩니다. | |
보호막 틴트 | 지원 | 치유 틴트가 보호막도 2 추가합니다. | |
보호막의 죽음 | 지원 | 사망 시 아군이 보호막을 3 얻습니다. | |
보호의 공격 | 지원 | 기본 공격 시 1턴 동안 껍질 효과를 얻습니다. | |
보호의 사격 | 지원 | 자유 조준 사격 시 20% 확률로 껍질 효과를 얻습니다. | |
보호의 죽음 | 지원 | 사망 시 아군이 껍질 효과를 얻습니다. | |
보호의 치유 | 지원 | 아군을 치유하면 1턴 동안 껍질 효과도 부여합니다. | 위치 |
보호의 틴트 | 지원 | 치유 틴트가 껍질 효과도 부여합니다. | |
부정행위 | 지원 | 언제나 2번 연속으로 플레이합니다. | |
부활 역설 | 지원 | 부활하면 즉시 플레이합니다. | |
부활 틴트 에너지 | 지원 | 부활 틴트가 AP도 3 수여합니다. | |
빠른 파괴 | 지원 | 대상 파괴 시 다시 플레이합니다. | |
상급 감속 | 지원 | 감속 속도 감소 +15% | 위치 |
상급 강화 | 지원 | 강화 피해 증가 +15% | |
상급 껍질 | 지원 | 껍질 피해 감소 +10% | |
상급 무력화 | 지원 | 무력화 피해 감소 +15% | |
상급 무방비 | 지원 | 무방피 피해 증폭 +15% | |
상급 속공 | 지원 | 속공 속도 증가 +25% | |
생명력 흡수 공격 | 방어 | 기본 공격으로 생명력을 15% 회복합니다. | 위치 |
생존자 | 방어 | 치명적인 피해를 받아도 생명력 1로 살아남습니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
선제 공격 | 공격 | 처음 공격 적중 시 주는 피해와 받는 피해가 50% 증가합니다. | 위치 |
선제 타격 | 지원 | 가장 먼저 플레이합니다. | 위치 |
소진의 정화 | 지원 | 가능한 경우 AP를 1 소모하여 상태 효과 적용을 방지합니다. | |
속공 시 껍질 | 지원 | 속공 효과 부여 시 껍질 효과를 부여합니다. | |
솔로 투사 | 공격 | 혼자 싸울 때 주는 피해가 50% 증가합니다. | |
쇠약의 공격 | 지원 | 기본 공격이 1턴 동안 무력화 효과를 부여합니다. | |
쇠약의 징표 | 지원 | 징표가 찍힌 대상이 주는 피해가 30% 감소합니다. | 위치 |
시간 틴트 | 지원 | 에너지 틴트가 속공 효과도 부여합니다. | |
아이기스 부활 | 방어 | 부활 시 보호막 +1 | |
에너지의 달인 | 지원 | 모든 AP 획득량이 1 증가합니다. | |
연료 파괴 | 지원 | 대상을 파괴하여 연소량이 2배 증가합니다. | |
연소 사격 | 지원 | 자유 조준 사격 시 20% 확률로 연소 효과를 부여합니다. | 위치 |
연소 죽음 | 지원 | 사망 시 모든 적에게 연소 효과를 3 부여합니다. | |
연소 징표 | 지원 | 징표가 찍힌 적에게 공격 적중 시 연소 효과를 부여합니다. | |
연소 친화 | 공격 | 연소 상태인 대상에 대한 피해가 25% 증가합니다. | |
연소 파괴 | 지원 | 대상 파괴 시 연소 중첩을 3 부여합니다. | |
열정적인 치유사 | 지원 | 아군 치유 시 AP +2. 턴당 1회 | |
예열 | 공격 | 턴당 피해가 5% 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | |
오염 | 공격 | 자신에게 걸린 상태 효과 하나당 피해가 15% 증가합니다. | |
위험한 쳐내기 | 지원 | 쳐내기 시 AP +1. 받는 피해가 2배 증가합니다. | |
유리 대포 | 공격 | 주는 피해가 25% 증가하지만, 받는 피해도 25% 증가합니다. | |
응고 | 방어 | 캐릭터의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 보호막 2 얻습니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. | 위치 |
이로운 오염 | 지원 | 상태 효과 부여 시 AP +2. 턴당 1회 | |
이중 연소 | 지원 | 연소 효과 중첩 부여 시 두 번째 효과를 부여합니다. | |
이중 징표 | 지원 | 공격이 1번 더 적중해야 징표가 제거됩니다. | |
자동 강화 | 지원 | 전투 시작 시 3턴 동안 강화 효과를 부여합니다. | |
자동 껍질 | 지원 | 전투 시작 시 3턴 동안 껍질 효과를 부여합니다. | |
자동 속공 | 지원 | 전투 시작 시 3턴 동안 속공 효과를 부여합니다. | 위치 |
자동 재생 | 지원 | 전투 시작 시 3턴 동안 재생 효과를 부여합니다. | |
자동 죽음 | 지원 | 전투 시작 시 사망합니다. | |
자신감 | 방어 | 받는 피해가 50% 감소하지만, 치유를 받을 수 없습니다. | |
자신감 있는 투사 | 공격 | 주는 피해가 30% 증가하지만, 치유를 받을 수 없습니다. | |
장기 강화 | 지원 | 강화 효과 부여 시 지속시간이 2 증가합니다. | 위치 |
장기 껍질 | 지원 | 껍질 효과 부여 시 지속시간이 2 증가합니다. | |
장기 속공 | 지원 | 속공 효과 부여 시 지속시간이 2 증가합니다. | |
장기 연소 | 지원 | 연소 지속시간이 2 증가합니다. | |
저격수 | 공격 | 매 턴 첫 번째 자유 조준 사격이 주는 피해가 200% 증가하고 파괴가 가능합니다. | |
전력 | 공격 | 생명력이 가득 찼을 때 피해가 25% 증가합니다. | |
전문적 퇴각 | 지원 | 즉시 달아납니다. | |
정화 틴트 | 지원 | 치유 틴트가 대상에게서 모든 상태 효과도 제거합니다. | |
죽음의 문에서 | 공격 | 생명력이 10% 미만일 경우 주는 피해가 50% 증가합니다. | |
죽음의 에너지 I | 지원 | 적 처치 시 AP +3 | 위치 |
죽음의 에너지 II | 지원 | 적 치치 시 AP +3 | 위치 |
죽음의 폭탄 | 공격 | 사망 시 모든 적에게 피해를 줍니다. | |
증강 공격 | 공격 | 기본 공격 피해가 50% 증가합니다. | |
증강 선제 타격 | 공격 | 처음 공격 적중 시 주는 피해가 50% 증가합니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. | 위치 |
증강 조준 | 공격 | 자유 조준 피해가 50% 증가합니다. | 위치 |
증강 카운터 I | 공격 | 카운터 공격이 25% 증가합니다. | |
증강 카운터 II | 공격 | 카운터 공격이 50% 증가합니다. | |
증강 카운터 III | 공격 | 카운터 공격이 75% 증가합니다. | |
지름길 | 지원 | 생명력이 30% 미안으로 떨어지면 즉시 플레이합니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다. | |
징표 사격 | 지원 | 자유 조준 사격 시 20% 확률로 징표를 찍습니다. | 위치 |
징표 유지 | 지원 | 징표가 찍힌 대상을 공격할 때 50% 확률로 징표를 찍습니다. | |
징표의 파괴 | 지원 | 파괴 시 징표를 찍습니다. | |
최후의 저항 치명타 | 공격 | 혼자 싸울 때 치명타 확률이 100%로 증가합니다. | |
충격의 공격 | 공격 | 기본 공격 시 파괴 피해가 50% 증가합니다. | 위치 |
충전 개조 | 지원 | 버프 부여 시 그래디언트 충전 +10%. 턴당 1회 | |
충전 공격 | 공격 | 기본 공격 시 파괴 피해가 50% 증가합니다. | |
충전 기절 | 지원 | 기절한 적에게 공격 적중 시 그래디언트 충전 +5% | |
충전 연소 | 지원 | 연소 효과 부여 시 그래디언트 충전 +20%. 턴당 1회 | |
충전 징표 | 지원 | 징표가 찍힌 대상에게 공격 적중 시 그래디언트 충전 +20%. 턴당 1회 | |
충전 취약 | 지원 | 취약 원소 적중 시 그래디언트 충전 +15%. 턴당 1회 | |
충전 치명타 | 지원 | 치명타 적중 시 그래디언트 충전 +15% | |
충전 카운터 | 지원 | 카운터 공격 시 그래디언트 충전 +10% | |
충전 틴트 | 지원 | 아이템 사용 시 그래디언트 충전 +5% | |
취약 획득 | 지원 | 적의 취약 원소 적중 시 AP +1. 턴당 1회 | |
치료 공유 | 방어 | 아군을 치유할 때 치유량의 50%만큼 자신도 치유합니다. | |
치명적 순간 | 공격 | 생명력이 30% 미만일 경우 치명타 확률이 50% 증가합니다. | |
치명타 기절 | 공격 | 기절한 대상에게 공격 적중 시 치명타 확률이 25% 증가합니다. | |
치명타 연소 | 공격 | 연소 상태인 적의 치명타 확률이 25% 증가합니다. | 위치 |
치명타 취약 | 공격 | 취약 연소에 치명타 확률이 25% 증가합니다. | |
치명타 취약성 | 공격 | 무방비 상태의 적에 대한 치명타 확률이 25% 증가합니다. | |
치명타 파괴 | 공격 | 치명타 적중 시 파괴 피해가 25% 증가합니다. | |
치유 공유 | 방어 | 다른 캐릭터들이 받는 모든 치유 효과의 15%를 받습니다. | |
치유 기절 | 방어 | 기절한 대상에게 공격 적중 시 생명력을 5% 회복합니다. | |
치유 은총 | 지원 | 버프 부여 시 HP를 15% 치유합니다. | |
치유 죽음 | 지원 | 사망 시 원정대의 나머지 구성원이 생명력을 모두 회복합니다. | 위치 |
치유 징표 | 지원 | 징표가 찍힌 대상에게 공격 적중 시 생명력을 25% 회복합니다. 턴 당 1회 | |
치유 쳐내기 | 방어 | 쳐내기 시 생명력을 3% 회복합니다. | |
치유 카운터 | 방어 | 카운터 공격 시 생명력을 20% 회복합니다. | 위치 |
치유 틴트 에너지 | 지원 | 치유 틴트가 AP도 1 수여합니다. | |
치유 화염 | 방어 | 연소 상태의 대상 공격 시 생명력을 25% 회복합니다. 턴 당 1회 | |
콤보 공격 I | 공격 | 기본 공격이 추가로 1회 적중합니다. | |
콤보 공격 II | 공격 | 기본 공격이 추가로 1회 적중합니다. | |
콤보 공격 III | 공격 | 기본 공격이 추가로 1회 적중합니다. | |
클레아의 생명 | 방어 | 턴 시작 시, 지난 턴에 아무 피해를 받지 않았으면 생명력을 100% 회복합니다. | |
팀워크 | 공격 | 모든 아군이 살아 있을 때 주는 피해가 10% 증가합니다. | |
파괴 감속 | 공격 | 감속 상태의 적에 대한 파괴 피해가 25% 증가합니다. | |
파괴 공격 | 공격 | 기본 공격이 파괴가 가능합니다. | |
파괴 사격 | 공격 | 자유 조준 사격이 주는 파괴 피해가 50% 증가합니다. | 위치 |
파괴 연소 | 공격 | 연소 상태인 적에 대한 파괴 피해가 25% 증가합니다. | |
파괴 전문가 | 지원 | 파괴 피해가 50% 증가하지만, 기본 피해가 20% 감소합니다. | |
파괴 죽음 | 지원 | 사망 시 적의 파괴 바를 완전히 충전합니다. | |
파괴 카운터 | 공격 | 카운터 공격 시 파괴 피해가 50% 증가합니다. | 위치 |
파괴자 | 공격 | 파괴 피해가 25% 증가합니다. | |
페인터 | 공격 | 모든 물리 피해를 공허 피해로 변환합니다. | |
하나 | 지원 | 최대 생명력이 1로 감소합니다. | |
항기절 | 방어 | 기절에 면역이 됩니다. | |
항빙결 | 방어 | 빙결에 면역이 됩니다. | |
항역병 | 방어 | 역병에 면역이 됩니다. | |
항연소 | 방어 | 연소에 면역이 됩니다. | |
항현혹 | 방어 | 현혹에 면역이 됩니다. | |
활기 부활 | 지원 | 부활하면 3턴 동안 재생 효과가 부여됩니다. | |
활력의 강화 | 지원 | 강화 효과 시 AP를 2 수여합니다. | |
활력의 고통 | 지원 | 쳐내기 시 AP를 획득하지 않습니다. 피격 시 AP +1 | |
활력의 공격 I | 지원 | 기본 공격 시 AP +1 | |
활력의 공격 II | 지원 | 기본 공격 시 AP +1 | |
활력의 그래디언트 | 지원 | 소모한 그래디언트 충전당 AP +1 | |
활력의 기절 | 지원 | 기절한 대상에게 기술 적중 시 AP +1 | |
활력의 껍질 | 지원 | 껍질 효과 부여 시 AP를 2 수여합니다. | |
활력의 부활 | 지원 | 부활하면 모든 아군의 AP가 +3 증가합니다. | |
활력의 사격 | 공격 | 자유 조준 사격 시 20% 확률로 AP를 1 얻습니다. | |
활력의 속공 | 지원 | 속공 효과 부여 시 AP를 2 수여합니다. | |
활력의 시작 I | 지원 | 전투 시작 시 AP +1 | 위치 |
활력의 시작 II | 지원 | 전투 시작 시 AP +1 | 위치 |
활력의 시작 III | 지원 | 전투 시작 시 AP +1 | 위치 |
활력의 시작 IV | 지원 | 전투 시작 시 AP +1 | |
활력의 연소 | 지원 | 연소 효과 부여 시 AP +1. 턴당 1회 | |
활력의 점프 | 지원 | 점프 카운터 공격 시 AP +1 | 위치 |
활력의 정화 | 지원 | 받은 첫 번째 상태 효과를 해제하고 AP를 2 얻습니다. | |
활력의 죽음 | 지원 | 사망 시 아군의 AP +4 | 위치 |
활력의 쳐내기 | 지원 | 쳐내기 성공 시 AP +1 | |
활력의 치유 | 지원 | 아군 치유 시 AP도 2 수여합니다. | |
활력의 턴 | 지원 | 턴 시작 시 AP +1 | |
활력의 파괴 | 지원 | 대상 파괴 시 AP +3 | 위치 |
회복 | 방어 | 턴 시작 시 생명력을 10% 회복합니다. | |
회피자 | 지원 | 완벽 회피 시 AP를 1 얻습니다. 턴당 1회 | |
효과적인 지원 | 지원 | 아이템 사용 시 AP +2 | |
효과적인 치유 | 방어 | 받는 모든 치유량이 2배 증가합니다. | |
힘보다 속도 | 지원 | 언제나 2번 연속으로 플레이하지만, 주는 피해가 50% 감소합니다. |